Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 1.041-1.060 de 2.557 especiales.

Evasión(Ex)

[PZO1115]

Si un eidolón se ve sujeto a un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para mitad de daño, no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito.

Evasión(Ex)

[PZO1118]

El ninja puede evitar con gran agilidad incluso los ataques mágicos e inusuales. Si lleva a cabo una tirada de salvación de Reflejos con éxito contra un ataque que normalmente inflige mitad de daño con una salvación con éxito, en vez de eso no sufre daño alguno. La evasión sólo se puede utilizar si el ninja lleva armadura ligera o no lleva armadura. Un ninja indefenso no obtiene el beneficio de la evasión.

Evasión(Ex)

[PZO1118]

A 6° nivel, el arqueólogo obtiene evasión, igual que la aptitud de pícaro del mismo nombre.

Evasión(Ex)

[PZO1115]

A 13° nivel, un druida de las llanuras obtiene evasión cuando viste armadura ligera o no viste ninguna en absoluto y transporta carga ligera. Esto funciona como la aptitud de pícaro del mismo nombre. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Evasión(Sb)

[PZO1132]

A 11° nivel, un sensitivo obtiene evasión mientras usa sus Sentidos centrados. Esto funciona como la aptitud de pícaro del mismo nombre, excepto que es de naturaleza sobrenatural y funciona independientemente de la armadura y la carga del sensitivo. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armadura 3.

Evasión(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel, el monje obtiene evasión. Esta aptitud sustituye a Evasión mejorada.

Evasión con escudo pavés(Ex)

[PZO1118]

A 16° nivel, mientras usa el escudo pavés, el Especialista en paveses obtiene evasión, como la aptitud de clase del pícaro. A 20° nivel, el Especialista en paveses obtiene evasión mejorada, como el talento avanzado del pícaro, mientras usa el escudo pavés. Esta aptitud sustituye tanto a entrenamiento en armas 4 como maestría con armas.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

Cuando se ve sujeto a un ataque que permite una tirada de salvación de Reflejos para mitad de daño, un compañero animal no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito, y sólo mitad de daño si la falla.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

A nivel 16, la evasión de un explorador mejora. Esta aptitud funciona igual que la evasión, excepto que el explorador sigue sin sufrir daño si logra su tirada de salvación de Reflejos contra el ataque, y además sólo sufre mitad de daño con una salvación fallida. Un explorador indefenso no obtiene los beneficios de la evasión mejorada.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

A 9° nivel, la aptitud de evasión de un monje mejora. Sigue sin sufrir daño con una tirada de salvación de Reflejos con éxito contra los ataques pero además, a partir de ese momento sólo sufre mitad de daño con una salvación fallida. Un monje indefenso no obtiene los beneficios de la evasión mejorada.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

Funciona igual que Evasión, excepto que si bien el pícaro sigue sin sufrir daño con una tirada de salvación de Reflejos conseguida contra el ataque, además sólo sufre mitad de daño con una salvación fallida.

Un pícaro indefenso no obtiene los beneficios de evasión mejorada.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

Esta aptitud, obtenida a 10° nivel, funciona como Evasión. Un danzarín sombrío no sufre daño alguno con una tirada de salvación con éxito contra ataques que permiten una salvación de Reflejos para mitad de daño. Lo que es más, sólo sufre mitad de daño incluso si falla su tirada de salvación.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1115]

Cuando se ve afectado por un ataque que permite una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, un eidolón no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito y sólo la mitad del daño si la falla.

Evasivo(Ex)

[PZO1118]

A 15° nivel, cuanto tiene al menos 1 punto de agallas, obtiene el beneficio de los rasgos de clase de Pícaro Evasión, Esquiva asombrosa y Esquiva asombrosa mejorada. Usa tanto su nivel de pistolero como de Pícaro para la esquiva asombrosa mejorada.

Evitar alcance(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, con una acción rápida, el machacador de titanes puede elegir a una criatura a la que puede ver. Hasta el final de su turno, el alcance de ese objetivo se trata como si fuera 5 píes (1.5 m) menor en relación a alcanzar al machacador de titanes, y esta reducción se incrementa en 5 pies (1.5 m) por cada cinco niveles más allá del 5° nivel. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.

Evolucionar forma base(Sb)

[PZO1117]

A partir de 8° nivel, cada vez que sube de nivel el evolucionista puede cambiar la forma base del eidolón a otra distinta. Una vez elegida, dicha forma base queda fijada hasta que el evolucionista vuelve a subir de nivel. Esta aptitud sustituye a Transposición.

Ex inquisidores

[PZO1117]

Un inquisidor que se convierte en ex inquisidor puede, con el permiso del GM, adoptar el arquetipo hereje, sustituyendo sus aptitudes de clase con las apropiadas del arquetipo. Si el personaje hace penitencia o se une a una fe distinta, pierde sus aptitudes de hereje y recupera las que tenía anteriormente.

Excavar(Ex)

[PZO1115]

Al eidolón le crecen garras gruesas y retorcidas, permitiéndole atravesar la tierra. El eidolón obtiene una velocidad de excavar igual a la mitad de su velocidad base. Puede usar esta velocidad para moverse por la grava, el barro, la arena y la tierra. No deja agujero tras de sí, ni ningún otro signo de su presencia en la superficie. El convocador debe ser al menos de 9° nivel para seleccionar esta evolución.

Excreciones mortales(Ex)

[PZO1121]

Cuando usa su aptitud piel tóxica, el alquimista puede optar por excretar un veneno de Constitución en lugar de un veneno de Destreza. Este veneno funciona igual que el veneno de la piel toxica grippli normal, excepto que una salvación fallida inflige 1 punto de daño a la Constitución. El alquimista debe tener al menos el nivel 8 y debe tener el rasgo racial piel tóxica antes de seleccionar este descubrimiento.

Exhibición fantasmagórica(St)

[PZO1129]

El chamán puede lanzar Muro prismático y Rociada prismática, cada uno una vez al día con un nivel de lanzador igual a su nivel de chamán.