Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.
El eidolón tiene visión en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies (18 m).
Este truco permite que el ninja use el ki para mejorar su vista, concediéndole visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies (18 m). Usar este truco es una acción estándar que cuesta 1 punto de ki. Los sentidos mejorados duran 1 hora.
Los sentidos del bárbaro se agudizan, y obtiene visión en la penumbra mientras está en furia.
Los sentidos del bárbaro se vuelven increíblemente agudos mientras está en furia, y obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m). Un bárbaro ha de tener visión en la penumbra como poder de furia o como rasgo racial para seleccionar este poder de furia.
Empezando a 6° nivel, pues utilizar Clariaudiencia/clarividencia a voluntad como aptitud sortílega utilizando tu nivel de clérigo como nivel de lanzador. Puedes utilizar esta aptitud durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de clérigo.
Puedes echar un vistazo a través de las nieblas del tiempo para ver las cosas como realmente son, como si utilizaras el conjuro Visión verdadera. A 15° nivel, esto funciona como instante de presciencia. A 18° nivel, funciona como presciencia. Puedes utilizar esta aptitud tantos minutos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de oráculo. Debes ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta revelación.
Puedes utilizar cualquier fragmento de metal pulido de por lo menos el tamaño de una Daga como medio de escudriñamiento, como si utilizaras el conjuro Escudriñamiento. A 15° nivel, esto funciona como Escudriñamiento mayor. Puedes escudriñar durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de oráculo. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.
Los sentidos del eidolón se agudizan aún más, concediéndole vista ciega hasta una distancia de 30 pies (9 m). El eidolón puede maniobrar y atacar de forma normal, ignorando la oscuridad, la invisibilidad y la mayoría de las formas de ocultación si tiene línea de efecto hacia el objetivo. El eidolón debe tener la evolución Sentido ciego para poder seleccionar esta evolución. El convocador debe ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta evolución.
Tus ojos son opacos, dificultándote la vista. No puedes ver nada más allá de 30 pies (9 m), pero puedes ver como si tuvieras visión en la oscuridad. A 5° nivel, la distancia se incrementa a 60 pies (18 m). A 10° nivel, obtienes sentido ciego hasta un alcance de 30 pies (9 m). A 15° nivel, obtienes vista ciega hasta un alcance de 15 pies (4,5 m).
A 8° nivel obtienes vista ciega hasta un alcance de 10 pies (3 m) durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago. Esta aptitud sólo te permite detectar criaturas vivas y criaturas muertas vivientes, además de permitirte saber si una criatura está viva o es un muerto viviente. Los constructos y las criaturas que no son ni vivas ni muertas vivientes no pueden ser vistas con esta aptitud, cuyo alcance se incrementa en otros 10 pies (3 m) a 12° nivel, y en 10 pies (3 m) adicionales por cada 4 niveles por encima del 12°.
Una vez al día, puedes echar un vistazo a tu futuro inmediato. En el asalto siguiente a utilizar esta aptitud, obtienes un bonificador +2 introspectivo a una única tirada de ataque, tirada de salvación, prueba de habilidad o a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno. A 5° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, puedes utilizar esta aptitud una vez adicional al día.
A 2° nivel, 1 vez al día/2 niveles de clase, un cronista puede intentar una nueva tirada de salvación contra cualquier estado continuado contra el que fallara una tirada de salvación en un asalto anterior, incluso si el efecto normalmente es permanente. Esta aptitud no surte efecto en estados que no permiten tirada de salvación, o contra efectos instantáneos.
Cuando entra en furia, un bárbaro de 14° nivel o superior obtiene un bonificador +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir a los conjuros de encantamiento, que se apila con todos los demás, incluyendo el de moral a las salvaciones de Voluntad que también obtiene durante la furia.
Puedes hablar con los muertos, como mediante el conjuro del mismo nombre (Hablar con los muertos), durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de oráculo. A 5° nivel, y cada cinco niveles subsiguientes, la criatura muerta a la que interrogas sufre un penalizador -2 acumulativo a su salvación de Voluntad para resistir este efecto.
Puedes hablar con los muertos, como por el conjuro (Hablar con los muertos), durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de oráculo. A 5° nivel y cada cinco niveles subsiguientes, la criatura muerta viviente sufre un penalizador -2 acumulativo a su salvación de Voluntad para resistir este efecto.
El brujo se vuelve más ligero a medida que gana poder, obteniendo finalmente la capacidad de volar. A 1° nivel, el brujo puede usar Caída de pluma a voluntad y obtiene un bonificador +4 racial a las pruebas de Nadar. A 3° nivel, puede lanzar Levitar una vez al día. A 5° nivel, puede Volar, como por el conjuro, durante tantos minutos al día como su nivel. Estos minutos no tienen por qué ser consecutivos, pero sí deben gastarse en incrementos de 1 minuto. Este maleficio sólo afecta al brujo.
El eidolón le crecen grandes alas, como las de un murciélago, un ave, un insecto o un dragón, obteniendo la capacidad de volar. El eidolón obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad base. La maniobrabilidad del eidolón depende de su tamaño: los eidolones Medianos o más pequeños tienen maniobrabilidad buena, los Grandes tienen maniobrabilidad regular y los Enormes tienen maniobrabilidad mala. Por 2 puntos de evolución adicionales, el eidolón vuela por medios mágicos. Pierde sus alas pero su maniobrabilidad se convierte en perfecta. Volar por medios mágicos convierte la aptitud en sobrenatural. La velocidad de vuelo del eidolón puede incrementarse gastando puntos de evolución adicionales, obteniendo un incremento de 20 pies (6 m) por cada punto adicional que se gasta. El convocador debe ser al menos de 5° nivel para seleccionar esta evolución.
A nivel 20, el monje se convierte en una criatura mágica. A partir de ese momento, es tratado como un ajeno en lugar de como un humanoide (o cualquier otro que fuera el tipo de criatura del monje) en lo que se refiere a conjuros y efectos mágicos. Además, obtiene reducción de daño 10/caótico, que le permite ignorar los primeros 10 puntos de daño de cualquier ataque llevado a cabo con un arma no caótica, o contra cualquier ataque natural llevado a cabo por una criatura que no tenga una reducción del daño similar. A diferencia de otros ajenos, el monje puede ser devuelto a la vida como si fuera un miembro de su tipo de criatura anterior.
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